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Editando tu configuracion personal dentro del juego

 
***: Esta es la lista de comandos sacada de mi configuración con sus valores y una descripción de los más importantes. Para cambiarlos en la consola no es necesario el "seta" solo usar /cg_ ... /r_ ... /s_ etc.

// Seta cl_cliente
seta cl_language "4"  // JUEGO EN ESPAÑOL MULTIJUGADOR
seta cl_allowdownload "0" // en 1 permite bajar archivos del servidor si los necesita.
seta cl_autoupdate "0" // actualización automática.
seta cl_maxpackets "100" // que cantidad de paquetes serán enviadas al servidor por segundo.
seta cl_mouseAccel "0" // cantidad de aceleracion del mouse, mientras mas el mouse responderá a los movimientos violentos y suaves que haces.
seta cl_punkbuster "1" // debe estar en 1 en la mayoría de los servidores para que juegues con el anticheat que evita a los tramposos.
seta cl_timenudge "-10" // simula lag, -10 maximo.
seta scr_conspeed "9999" // baja la onsola mas rápida.

// Seta com_memoria
seta com_blood "0" // sangre en el piso.
seta com_hunkMegs "128" // cantidad de memoria ram asignada al juego. 1/4 de tu memoria total
seta com_maxfps "125" // maximos FPS a los que el juego llegará. se recomienda 43 aire libre, y 76 o 125 para interiores.
seta com_soundMegs "32"// cantidad de ram asignada al sonido del juego.
seta com_zoneMegs "32"

// Seta m_mouse
seta m_pitch" "0.0161" // 0.022 por defecto, movimiento de arriba hacia abajo.
seta m_filter" "0"
seta m_forward" "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022" // movimiento horizontal
 
// Seta r_rendimiento 
seta r_mode" "6" // resolución, 6 es 1024 X 768 píxeles, r_mode 4 (800x600).            
seta r_displayRefresh" "85" // hz del monitor, 60hz pantallas planas  widescreen
seta r_allowExtensions" "1" // permite extensiones del controlador del video opengl. 
seta r_colorbits" "16" // cantidad de bits de los colores.
seta r_depthbits" "24"
seta r_detailtextures" "0" // texturas detalladas.
seta r_drawSun" "0" // en 1 te muestra el sol en el mapa
seta r_dynamiclight" "0" //luces dinamicas
seta r_ext_gamma_control" "0"  // en 1 permite que programas exteriores manejen el brillo. 
seta r_fastsky" "0" // en 0 mostrara el cielo.                      
seta r_uifullscreen "1" // niebla, sombra en los muros
seta r_flares" "0" 
seta r_fullscreen" "1" // pantalla completa.
seta r_gamma" "3" // cantidad de brillo.
seta r_glDriver" "opengl32"  // driver de gráficos
seta r_ignorehwgamma" "1" // ignora los cambios de brillo, muy útil para las tarjetas ati, para q no cambie al minimisar.
seta r_intensity" "1.5" // intensidad de luz en el mapa
seta r_lastValidRenderer" "RADEON 9550 x86/MMX/3DNow!/SSE" // ultima tarjeta de video en el que el juego funcionó.
seta r_lodCurveError" "250" // curvas
seta r_lodbias" "2" // 0 alta calidad, 1 media, 2 baja
seta r_mapoverbrightbits" "3" // que tantas sombras se muestran en el mapa, mientras menos el valor, mas sombras.
seta r_overBrightBits" "1" 
seta r_picmip" "1" // detalle de las texturas, de 0 (lo mas alto) a 3 (lo mas bajo)
seta r_picmip2" "2"
seta r_rmse" "0" 
seta r_stencilbits" "0"
seta r_stereo" "0"
seta r_subdivisions" "20" 
seta r_swapInterval "0" // en 1 sincroniza los fps al refresco del monitor
seta r_textureMode" "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // filtro, 
//(baja calidad): GL_NEAREST
//(buena calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(a.k.a. bilinear filtering)
//(la mejor calidad): GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (a.k.a. trilinear filtering)
//(buena calidad): GL_LINEAR
seta r_texturebits" "16" // bits de las texturas
seta r_trisColor" "1.0 1.0 1.0 1.0" // manejo del nivel de los colores, RGB (red green blue)

// Seta s_sonido
seta s_defaultsound" "0"
seta s_khz" "22" // calidad del sonido, valores: 11, 22, 44.
seta s_musicvolume" "0.5" // volumen de la musica
seta s_separation" "0.5"
seta s_volume" "1.0" // volumen, 1 es el maximo
seta s_wavonly" "0"

// Seta cg_
seta cg_announcer" "1" // ver y escuchar anuncios en el juego ej. Fight!
seta cg_atmosphericEffects" "0" // 0 para no ver ni la lluvia ni la nieve callendo.
seta cg_autoactivate" "1" // auto recoger cosas
seta cg_autoswitch" "3" // cambia de arma automaticamente. 3 = metralleta
seta cg_showblood" "0" // en 1 muestra salpullidos de sangre.
seta cg_bloodDamageBlend" "0"  // muestra manchas de sangre en la pantalla                                    
seta cg_drawdamagekick "0"
seta cg_drawfallkick "0"
seta cg_fallkick "0"
seta cg_damagekick "0"
seta cg_impactvibration "0"
seta cg_blinktime "100.00"
seta sv_screenshake "0" 
seta cg_bloodFlash" "0" // cantidad de sangre que aparece cuando te disparan en la pantalla.
seta cg_bloodTime" "0" //cantidad de sangre que ves
seta cg_bobpitch" "0" // en otros valores te mueve cuando caminas.
seta cg_bobroll" "0" // caminas para simular realismo.
seta cg_bobup" "0" // camina, pero te corre la mira.
seta cg_bobyaw" "0"// camina, valance.
seta cg_brass" "0" // casquillo de las balas.
seta cg_brassTime" "0" // cartuchos de balas
seta cg_complaintPopUp" "0" // cuando te mata un compañero te pregunta si quieres quejarte para bajarle puntaje.
seta cg_coronafardist" "0" // brillo de 
seta cg_coronas" "0" // las luces.
seta cg_draw2D" "1" // te muestra en la pantalla los "2d" que son, en su mayoria, la informacion de vida, el radar, etc.
seta cg_draw3dIcons" "0"
seta cg_drawAllWeaps" "1"
seta cg_drawAmmoWarning" "0"
seta cg_drawAttacker" "0"
seta cg_drawBuddies" "1" // mostrar cuerpos.
seta cg_drawCompass" "1" 
seta cg_drawFPGun" "1" // mostrar armas alta calidad.
seta cg_drawFrags" "1"
seta cg_drawIcons" "1"
seta cg_drawReinforcementTime" "1" // tiempo de tu respawn (reaparicion). 
seta cg_drawRewards" "0" // te avisa cuando eres promovido
seta cg_drawRoundTimer" "1" // tiempo del round.
seta cg_drawSmallPopupIcons "1"
seta cg_drawSnapshot" "0"
seta cg_drawSpreadScale" "0" // en 2 muestra una barra sensora de movilidad (pulso).
seta cg_drawStatus" "1" // ver tu salud, recargas 1 si, 0 no.
seta cg_drawTeamOverlay" "2" // muestra tu equipo más el lugar en donde estan, el 1 solo muestra tu equipo (nombres).
seta cg_drawTimer" "0" // tiempo que queda del mapa.
seta cg_gibs" "0" // ver cuerpos en el suelo
seta cg_hudAlpha" "1.0" // transparencia del Hud (mostrar vida, balas)
seta cg_marks" "0" // activa las marcas de balas o de explosión.
seta cg_marktime" "0" // cuanto duraran las marcas.
seta cg_muzzleFlash" "0" // chispa al disparar.
seta cg_noAmmoAutoSwitch" "1" // cambia el arma al no tener balas.
seta cg_noVoiceChats" "0" // en 1 desactiva el chat de voz
seta cg_noVoiceText" "0" // en 1 desactiva el texto del chat de voz
seta cg_popupLimboMenu" "0" // muestra el menú del limbo al principio.
seta cg_shadows" "0" // en 1 muestra una sombra debajo tuyo.
seta cg_simpleItems" "0" // en 1 muestra munición y medpacks baja calidad. 
seta cg_teamChatHeight" "4" //cantidad de frases (chat) que ven en la pantalla
seta cg_teamChatsOnly" "0" // habilita solo el chat de texto del equipo.
seta cg_teamChatTime" "8000" //duracion del chat que ven en pantalla
seta cg_useScreenshotJPEG" "1" // usa la extensión jpeg para los screen shots.
seta cg_wolfparticles" "0" // muestra el humo de las artillerías y de las minas.

// + Crosshair + (mira) 
seta cg_drawCrosshairNames "1" // muestra los nombres de tus compañeros si los apuntas con la mira.
seta cg_drawCrosshairPickups "1" // muestra una mano si le apuntas a algo que se pueda recoger
seta cg_crosshairPulse "0" // en 1 agranda la mira disparas o cuando te mueves.
seta cg_crosshairColor "red" // color 1 de la mira
seta cg_crosshairAlpha "1.0" // transparencia en la mira 1.0
seta cg_crosshairColorAlt "red"// color 2 de la mira
seta cg_crosshairSize "48" // tamaño de la mira
seta cg_drawCrosshair "5" // tipo de mira, 5 es la mira de circulo.
seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0"// transparencia en la mira alternativa
seta cg_crosshairHealth "0" // muestra la cantidad de vida que tienes con la mira

// + HUD + (vision)
seta cg_fov "100" // rango de visión, 90 es por default, lo puedes modificar hasta 120.
seta cg_useScreenshotJPEG "1"
seta cg_drawStatus "1" // muestra el estado.
seta cg_drawFPS "1" // muestra los FPS.
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_cursorHints "1" // barra de progreso cuando plantas dinamitas, minas o difuseas.
seta cg_descriptiveText "1"
seta cg_drawGun "1" // en 0 el arma no aparece.
seta cg_drawCompass "1" // mini radar, te permite ver donde están los heridos para revivirlos en un mini mapa redondo.
seta cg_lagometer "1" // lagometro, en 0 esta desactivado
 
// S4NMOD & Punkbuster //
seta color "1" // 32 Solo Thompson, 17 Solo MP40, 4 recarga automatica, 1 no autorecarga.
seta cg_multikill "1"  
seta cg_hitsounds "1"  // Escuchar los sonidos de impacto "1", "2" sólo headshots.
seta cg_drawNames "1"  // Mostrar nombres como Espectador
seta vp_drawnames "0"  
seta cg_compassPos "0"  
seta cg_ammoCountPos "0"
seta cg_ammoPos "0"
seta cg_healthPos "0"
seta cg_lifesPos "0"
seta cg_weapChargePos "0"
seta cg_staminaPos "0"
seta cg_killsPos "0"
seta cg_chatPos "0"
seta cg_drawS4NDUI "0"
seta cg_coloredCrosshairNames "1" // Muestra nombres de los compañeros con colores. 
seta cg_crosshairColor "red" // Colorea las miras puede ser "blue" "yellow" "cyan" "green" "black" "white"
seta cg_crosshairColorAlt "red" // Permite poner un Color Alternativo en la Mira. "red" "blue" "yellow" "black" "white" "green" Termino medio como "mdred" "mdgreen" "mdyellow" etc.
seta cg_muzzleFlash "0" // En 0 desactiva el fuego del arma, en 1 se ve el fuego del arma.
seta cg_bloodFlash "0" // Eliminar completamente la pantalla roja al ser impactado.
seta cg_bloodDamageBlend "0" // Permite eliminar manchas de sangre en la pantalla.
seta cg_drawWeaponIconFlash "1" // Muestra color en el icono inferior del arma al disparar y recargar.
seta cg_crossHairPulse "0" // Para que no se agrande la mira al disparar.
seta cg_drawLocaltime "1" // Muestra la hora Local (Reloj)
seta cg_drawSpawnTime "1" // Muestra el tiempo de Respawn (Tiempo de Reaparición)
seta cg_drawSpeedometer "0" // Muestra el velocimetro, 1 para millas por hora (mph) y 2 para kilometros por hora (kph)
seta cg_drawPing "0" // Muestra el ping (puede variar al que muestra la tabla de puntajes).
seta cg_drawColorChart "0" // Muestra una Tabla que muestra los colores disponibles en el juego.

//en vez de usar numeros del 1 al 0 ...ademas se usan letras mayusculas, minusculas hasta signos.
//Ejemplo:
^A^B^C^D^E^F^G^H^I^J^K^L^M^N^O^P^Q^R^S^T^U^V^W^X^Y^Z^=^<^>
^a^b^c^d^e^f^g^h^i^j^k^l^m^n^o^p^q^r^s^t^u^v^w^x^y^z....etc

seta cg_ospFonts "0" // Letras del juego alternativas estilo OSP (con sombras)

 
Creditos: v1rkes

Introduccion a los Binds y Scripts

 
Binds Introduccion: Cuando "bindieamos" estamos dándole una acción a una tecla determinada, para hacerlo ponemos "bind", luego ponemos la tecla a bindear (por ejemplo el botón del mouse) y luego lo que hará esa tecla. Por ejemplo escribimos en un archivo cfg o en la consola:
bind mouse1 +attack 
Si apretamos el boton izquierdo del mouse disparará el arma, si le ponemos:
bind mouse1 +forward
Ahora si apretamos el mismo boton avansaremos hacia delante.
Estas son las teclas que se pueden ocupar con sus nombres, no olvides nunca que un nombre mal puesto invalidará el bind.

Letras: A-Z

Numeros: 0-9

F: F1-F12

Otros: SPACE, TAB, SHIFT, CTRL, ALT, ENTER, BACKSPACE
PAUSE

Flechas: UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW, RIGHTARROW
INS, HOME, PGUP, DEL, END, PGDN

Teclado numérico: KP_HOME, KP_SLASH, *, KP_MINUS, KP_UPARROW,
KP_DOWNARROW, KP_LEFTARROW, KP_RIGHTARROW,
KP_PGUP, KP_5, KP_PLUS, KP_ENTER, KP_END,
KP_PGDN, KP_INS, KP_DEL

Mouse:
Botón izquierdo: MOUSE1
Botón derecho: MOUSE2
Botón del medio: MOUSE3
Otros: MOUSE4/MOUSE5 (algunos mouses traen mas botones)
Rueda hacia arriba: MWHEELUP
Rueda hacia abajo: MWHEELDOWN
 
(Click para agrandar la imagen)

Podemos hacer también que un bind haga dos cosas a la vez, es decir que cuando apretemos la tecla hagamos dos acciones. Esto lo hacemos separando a las acciones con un punto y coma " ; ". El ejemplo típico es el bind para cambiar del punto de spawn diciendo al equipo:

bind home "setspawnpt 0;say_team ^0sp^7|^00"
bind end "setspawnpt 1;say_team ^0sp^7|^01"
bind ins "setspawnpt 2;say_team ^0sp^7|^02"
bind pgup "setspawnpt 3;say_team ^0sp^7|^03"
bind del "setspawnpt 4;say_team ^0sp^7|^04"
bind pgdn "setspawnpt 5;say_team ^0sp^7|^05"

Vsay
Quizás una de las primeras cosas que querrás hacer es ocupar el chat de voz con mensajes de textos propios. Para esto ocuparemos el comando vsay. Para llamar al chat de voz debemos poner "bind [letra] vsay [comando de voz] [mensaje]" para que lo escuchen todos, y bind [letra] vsay_team [comando de voz] [mensaje]" para que lo escuche solo tu equipo. Donde dice "mensaje" le pones el texto que quieres que acompaña al bind, tambien puedes colorearlo de la misma forma que el nick. Por ejemplo, si quiero que al apretar la letra L diga "need a medic" solo a mi equipo y que en el chat de texto aparezca "por favor reviveme" en letras rojas ponemos:
bind 9 "vsay_team medic"
bind 7 "vsay cheer"
bind 8 "vsay oops"

Recordemos:
say: chat de texto global. // El mensaje lo leen todos.
say_team: chat de texto del equipo. // El mensaje lo lee solamente tu equipo.
say_teamnl: chat de texto sin dar posiciones // El msje lo lee solo el equipo.
vsay: chat de voz global. // El vsay lo ven y escuchan todos.
vsay_team: chat de voz del equipo. // El vsay lo ven y escuchan solo los de equipo.
Asta este punto yo recomienden que los no muy experimentados practiquen con lo que ya saben, prueben y experimenten antes de pasar a lo siguiente, pero si quieres seguir, filo, cuidado con complicarte la vida nomás.
 
Introducción a los scripts:
Cuando queremos realmente sacarle el jugo al juego y a nuestro hardware, podemos inventar cosillas para hacer nuestra estadía en los servidores más cómoda y plena. Podemos por ejemplo inventar algo para ahorrarnos el entrar al limbo para cambiar el spawn o la clase, podemos hacer que con una tecla podamos cambiar más de una cosa, o llamar a mas de una acción.

Repaso:
Bind: asigna una tecla a una acción

Set: "que sea".Se pone al principio de un comando o antes de una instancia.

Seta: "que sea siempre". Lo mismo que el set, pero pensando en que el comando que lo sucede sea mas permanente.

Vstr: "Ejecute". se pone cuando se quiere echar a andar alguna instancia.

Script básico: bind [tecla] vstr [nombre]
set [nombre] vstr [nombre2]
set [nombre2] [acción]; set [nombre] vstr [nombre3]
set [nombre3] [acción2]; set [nombre] vstr [nombre2]

Los "nombres" son los nombres que les daras a las instancias, puede ser cualquiera menos los que ya son un comando de RTCW, por ejemplo "name". Aunque se puede ver complicado esto se simplifica si cambiamos los "nombres" por letras, que podrían ser instancias verdaderas:
set A vstr B
set B [acción]; set A vstr C
set C [acción2]; set A vstr B

Las acciones podrían ser cualquiera también, imaginemos que queremos hacer que cuando apretemos
el numero 3 en el juego nuestro player cambie de MP40 o Thompson a pistola y, cuando la apretemos nuevamente cambie a MP40 o Thompson denuevo, lo primero que hacemos es asociar la letra a la primera instancia de nuestro script, en nuestro caso la "A".
bind 3 vstr A

Lo segundo es decirle a la instancia A que lo que debe hacer primero es llamar a la instancia
que cambiara de smg (MP40 o Thompson) a pistola, es decir la instancia B.

set A vstr B

Luego ponemos la acción de la instancia B y le decimos a la instancia A que la próxima vez que se ejecute llame a la instancia C (y no a la . Es decir que la próxima vez que apretemos el 3 no va a sacar la pistola denuevo, porque es el arma con que estamos.
set B weaponbank 2; set A vstr C
Por último le decimos a la instancia C la acción que debe realizar y decirle a la instancia A que la próxima vez que apretemos el 3 ejecute la instancia B.
set C weaponbank 3; set A vstr B
A veces queremos que al apretar una tecla haga algo y cuando la suelte deje de hacerlo, para eso usamos el +vstr. Por ejemplo hagamos el script de apreto boton izquierdo y disparo pero al mismo tiempo gasto sprint, cuando termino de disparar dejo de gastarlo.
 
set A1 +attack; +sprint
set A2 -attack; -sprint
bind mouse1 +vstr A1 A2
Fuente: comunidad enemy territory chile

Spawntimer Script

INSTALACIÓN
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1) Descomprimir la carpeta timer en su Directorio principal RTCW/Main
2) Ya dentro del juego poner exec timer/timer.cfg


DESCRIPCIÓN
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Sirve para ver el SPWN ENEMIGO dpues de ejecutar mapa/equipo
super importante para competencias en objetivo
Leer README.TXT para aprender su uso


(Click para agrandar la imagen)


RTCW Skin Sombreros de Navidad

INSTALACIÓN
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Pegar el archivo .pk3 en la carpeta Main y s4ndmod ;)

DESCRIPCIÓN
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cambia los cascos de los caracteres

 

 

AvP soundpack

INSTALACIÓN
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Pegar el archivo .pk3 en la carpeta Main

DESCRIPCIÓN
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contiene una variedad de sonidos dentro del juego para los que juegan en servidores con el mod AvPMod
que incluye hitsounds, hit amigo, first blood entre otros.

Nota: no influye si tienes los hitsounds de s4ndmod

 

Binds y Scripts

 
¿Cómo puedo grabar demos en RTCW?

Muy facil!
Solo ''bindea'' la tecla con la cual vas a comenzar a grabar el demo, para ello...

Abre un bloc de notas, copias el siguiente texto y lo pegas dentro

bind F12     "vstr demotoggle"
set demoon "g_syncronousclients 1;record;g_syncronousclients 0;echo Te estas ^2Grabando un demo.;set demotoggle vstr demooff"
set demooff "stoprecord;echo No estas ^1Grabando un demo.;set demotoggle vstr demoon"
set demotoggle "vstr demoon"
 

Para Reproducirlo:

 
 
Scripts Varios:
Sientase libre de Copiar y pegar los bind y scripts que te seran utiles para tu Configuracion Personal.
 
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//Demo Recording Script - Starts and stops a recording for a group of demos
set toggle1 "g_syncronousClients 1; vstr nextdemo; g_syncronousClients 0; set nexttoggle vstr toggle2"
set toggle2 "stoprecord; set nexttoggle vstr toggle1; echo Stop Recording ..."
set nexttoggle "vstr toggle1"
bind F10 "vstr nexttoggle"

set demo1 "record gamedemo1; set nextdemo vstr demo2; echo ^2Now recording demo#1"
set demo2 "record gamedemo2; set nextdemo vstr demo3; echo ^2Now recording demo#2"
set demo3 "record gamedemo3; set nextdemo vstr demo4; echo ^2Now recording demo#3"
set demo4 "record gamedemo4; set nextdemo vstr demo5; echo ^2Now recording demo#4"
set demo5 "record gamedemo5; set nextdemo vstr demo6; echo ^2Now recording demo#5 - last demo"
set demo6 "^1echo no more demos"
set nextdemo "vstr demo1" 
//  Fotos  // Asi sacas una foto LIMPIA dentro del juego, etc.
bind F11 "cg_drawgun 0; cg_drawTeamOverlay 0; cg_drawStatus 0; cg_drawcompass "0"; seta cg_noVoiceText "1";seta cg_drawCrosshairNames "0" clear; wait 5; screenshotJPEG;cg_drawTeamOverlay 2; toggle cg_drawStatus; toggle drawcompass; toggle cg_noVoiceText"
 
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//  Fotos  // Normal
bind F11 "screenshotjpeg"
 
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//  Luces altas  /  Luces bajas  //
//Sirve para bajar calidad del cielo y encender luminocidad en los muros, tambien quita la niebla
bind h         "vstr nebel"
set nebel     "vstr nebeloff"
set nebeloff "seta r_uifullscreen 0;r_fastsky 1; echo ^7[^1Luces ^1Bajas^7]; set nebel vstr nebelon"
set nebelon "seta r_uifullscreen 1;r_fastsky 0; echo ^7[^1Luces ^2Altas^7]; set nebel vstr nebeloff"
 
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//  Suicidio  //
bind ALT     "gib" // ''gibarse'' o matarse para reaparecer mas rapido
bind k          "kill" // solo matarse, por si estas atascado o si tienes poca energia para que el medico te reviva y asi gasta menos medpacks.
 
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//  Chat ON-OFF  // apaga y enciende el chat global.
bind ENTER    "vstr chat"
set     chat        "vstr chatoff"
set     chatoff     "seta cg_teamChatHeight 0; echo ^7[^1Chat Off^7] ;set chat vstr chaton"
set     chaton      "seta cg_teamChatHeight 3; echo ^7[^1Chat ^2ON^7];set chat vstr chatoff"
 
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//  Salto Largo-Salto Normal  //
bind CTRL    "vstr xjump1"
set     xjump         "+sprint; wait 12; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set     xjump1         "bind mouse2 vstr xjump; bind ctrl vstr xjump2; echo ^0[^7Salto ^1Largo^0]"
set     xjump2         "bind mouse2 +moveup; bind ctrl vstr xjump1; echo ^0[^7Salto ^2Normal^0]"
 
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//  Elegir Equipos  // sin necesidad de usar el menu
bind [ "team red" // Equipo rojo NAZI (eje)
bind ] "team blue" // Equipo azul USA (aliados)
bind downarrow "team spectator" // Equipo Espectador
 
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//  Clases  //
bind F4   "mp_playertype 0;mp_weapon 10;echo Reaparecer como ^2Soldado con ^3Lanzallamas"
bind F5   "mp_playertype 0;mp_weapon 6;echo Reaparecer como ^2Soldado con un ^3Mauser"
bind F6   "mp_playertype 0;mp_weapon 8;echo Reaparecer como ^2Soldado con un ^3Panzer"
bind F7   "mp_playertype 0;mp_weapon 9;echo Reaparecer como ^2Soldado con ^3Venom"
bind F8   "mp_playertype 3;mp_weapon 3;echo Reaparecer como ^2Teniente con una ^3MP40"
bind F9   "mp_playertype 3;mp_weapon 4;echo Reaparecer como ^2Teniente con una ^3Thompson"
bind F10 "mp_playertype 3;mp_weapon 5;echo Reaparecer como ^2Teniente con una ^3Sten"
bind F11 "mp_playertype 2;mp_weapon 4;echo Reaparecer como ^2Ingeniero con una ^3Thompson"
bind F12 "mp_playertype 1;mp_weapon 4;echo Reaparecer como ^2Medico con una ^3Thompson"

//  Clases con sonidos  //
bind F5 "mp_playertype 1;mp_weapon 4;echo ^0MEDICO;play sound\multiplayer\allies\a-medic.wav"
bind F6 "mp_playertype 2;mp_weapon 4;echo ^0INGENIERO;play sound\multiplayer\allies\a-engineer.wav"
bind F7 "mp_playertype 3;mp_weapon 3;echo ^0TENIENTE;play sound\multiplayer\allies\a-lt.wav""
bind F8 "mp_playertype 0;mp_weapon 8;echo ^0PANZER;play sound\multiplayer\allies\a-soldier.wav"

// Clases con sonidos diciendolo al equipo  //
bind F5 "mp_playertype 1;mp_weapon 4;say_team ^0MEDICO;play sound\multiplayer\allies\a-medic.wav"
bind F6 "mp_playertype 2;mp_weapon 4;say_team ^0I1NGENIERO;play sound\multiplayer\allies\a-engineer.wav"
 
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// Drop-Reaload //
bind r  "; +dropweapon; -dropweapon; +activate; -activate; color 1"

 
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// Script Artilleria // Activa artilleria aerea con un click. Este es útil para llamar a la artillería de su propia posición. Apunta a algo, pulsa la tecla, y los binoculares van a salir muy rápidamente.
bind mouse3 "vstr arty"
set arty "+zoom;wait 5;+attack;wait 5;-attack;wait 5;-zoom"
//  Zoom  // Con este bind podrás tener una mejor vision cuando el enemigo este cerca y lejos de ti.
bind mwheeldown    "cg_fov 90;sensitivity 2.5"  // enfrentamiento lejano
bind mwheelup    "cg_fov 115;sensitivity 3"  // enfrentamiento cercano

 
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//  Armas  //
bind 9         "thompson"                      // reaparecer con una thompson.
bind 0         "mp40"                            // reaparecer con una mp40.
bind 1         "weaponbank 1; cg_autoswitch 0; color 1"              // cuchillo
bind 2         "weaponbank 2; cg_autoswitch 3; color 4"              // pistola
bind 3         "weaponbank 3; cg_autoswitch 3; color 1"              // metraca
bind 4         "weaponbank 4"              // granada
bind 5         "weaponbank 5"              // especial jeringa/bomba aerea
bind 6         ";weaponbank 6;+activate;-activate;"   // pack de medicina/pack de municiones
 
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//  Puntos de Resparicion  //
bind INS "setspawnpt 0; say_team ^7Spawning ^3@ ^1Default Spawn"
bind HOME "setspawnpt 1; say_team ^7Spawning ^3@ ^1Spawn point 1"
bind PGUP "setspawnpt 2; say_team ^7Spawning ^3@ ^1Spawn point 2"
bind DEL "setspawnpt 3; say_team ^7Spawning ^3@ ^1Spawn point 3"
bind END "setspawnpt 4; say_team ^7Reapareciendo en ^1Spawn point 4"
bind PGDN "setspawnpt 5; say_team ^7Spawning ^3@ ^1Spawn point 5"
 
---»«---
//  Contruccion de un nombre  //
Abre consola cuando estes en el juego con el boton º , el que esta debajo de ESCAPE,
luego escribe 
/set name <tu-nombre-aqui>
 ---»«---
 
// Nombre a Color  //
//Para aplicar colores tienes que anteponer el siguiente signo ^ acompañado de un numero del 1 al 0

Ejemplo 1: ^1 = rojo (Ver Tabla)
Ejemplo 2: /set name  "^4CH^7I^1LE"               (y presionas enter)
Resultado: CHILE

//  Tabla de colores basicos  //
 
^1 : rojo
^2 : verde
^3 : amarillo
^4 : azul
^5 : celeste
^6 : violeta
^7 : blanco
^8 : negro
^9 : rojo
^0 : negro

// Colores Alternativos //
Solo usuarios con RtCW Punkbuster 1.0
para los que tienen el Punkbuster instalado podran ver una larga variedad de colores


Tabla de Colores:

para activarla anota el siguiente comando en consola ( "º" boton debajo de ESC).

/cg_DrawColorChart "1"
 
//Ejemplo:
^A^B^C^D^E^F^G^H^I^J^K^L^M^N^O^P^Q^R^S^T^U^V^W^X^Y^Z^=^<^>^@ ^a^b^c^d^e^f^g^h^i^j^k^l^m^n^o^p^q^r^s^t^u^v^w^x^y^z
set recoil "bind mouse1 "+attack"; com_maxfps 125; echo Sniper Cheat OFF; set recoi vstr norecoil"
 
---»«---

//Script para Snipers//
set norecoil "bind mouse1 "vstr sniper"; echo Sniper Cheat ON; set recoi vstr recoil"
set recoil "bind mouse1 "+attack"; com_maxfps 125; echo Sniper Cheat OFF; set recoi vstr norecoil"
set recoi "vstr norecoil"
bind DEL "vstr recoi"
set sniper "com_maxfps 1; +attack; wait 4; -attack; wait ;com_maxfps 125"

 
---»«---

//Script 180 grados & FPS 125, 76, 43//
// Setiando tu maximo de fps
bind x vstr fps

// Haciendo la vuelta de 180 grados
bind y vstr turn

// Script
set fps1 "com_maxfps 43; echo ^0> ^7Max fps set to^0: ^7 43; set turn vstr turn1; set fps vstr fps2"
set fps2 "com_maxfps 76; echo ^0> ^7Max fps set to^0: ^7 76; set turn vstr turn2; set fps vstr fps3"
set fps3 "com_maxfps 125; echo ^0> ^7Max fps set to^0: ^7 125; set turn vstr turn3; set fps vstr fps1"
set fps vstr fps1
set turn1 "cl_yawspeed 1575; +right; wait 10; -right; cl_yawspeed 140"
set turn2 "cl_yawspeed 1550; +right; wait 18; -right; cl_yawspeed 140"
set turn3 "cl_yawspeed 1725; +right; wait 26; -right; cl_yawspeed 140"
set turn echo ^0> ^7Set your max fps value first^0!
echo ^0> ^7Yvo^0'^7s special 180 degree turn script loaded^0!


//explicacion para noobs, apretando la "x", forcea tus fps, puede ser en 43, 76, 125 recomendable 125
apretando la "y" da la vuelta en 180º porsi algun enemigo te ataca por la espalda.
// Key
bind x vstr turn

// Script
set com_maxfps 125
set turn "cl_yawspeed 1725; +right; wait 26; -right; cl_yawspeed 140"
echo ^0> ^7Yvo^0'^7s 180 degree turn script ^0@ ^7125 fps loaded^0!
 
Felices kills :D
Creditos v1rkes & google!

Agradecer no cuesta nada ;)
 
bind DEL "vstr recoi"
set sniper "com_maxfps 1; +attack; wait 4; -attack; wait ;com_maxfps 125"

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